historia del fútbol americano.
Puede ser rastreada hasta las versiones más
primitivas del rugby y del fútbol , ya que ambos deportes tienen su origen en
algunas variedades de fútbol jugadas
en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es pateada hacia una portería. Al igual que en el
fútbol, el fútbol americano tiene 22 jugadores en el campo de juego. Incluso,
algunas referencias de posiciones del fútbol son usadas en el fútbol americano,
como los términos "halfback" (Corredor) y "fullback"
(Corredor de poder).3
El
fútbol americano es el resultado de divergencias del rugby,
principalmente por los cambios en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del fútbol
americano". Entre los cambios más importantes están la introducción de la línea de scrimmagey los downs. A finales del siglo
XIX y principios del siglo XX, el método de juego desarrollado
por entrenadores universitarios como Amos Alonzo Stagg, y Glenn "Pop" Warner
ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase adelantado (anteriormente sólo se pasaba hacia
atrás, como en rugby).
La
popularidad del fútbol universitario creció
hasta convertirse en la versión dominante de este deporte en la primera mitad
del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradición del fútbol
practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en
Estados Unidos para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades,
el fútbol colegial aún mantiene un atractivo general muy notable dentro de
Estados Unidos.4 5
Sin
embargo, se debe remontar hasta 1892 para
dar con el origen del fútbol americano profesional, fecha del contrato de 500
dólares firmado por William "Pudge"
Heffelfinger para jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association contra elPittsburgh
Athletic Club. En 1920 se constituye la American Professional Football
Association. El primer partido tuvo lugar en Dayton, Ohio, el día 3 de octubre de 1920con
el equipo local, los Dayton Triangles venciendo a los Columbus
Panhandles por 14-0. La liga cambió después su nombre por el
actual, la National Football League,
dos años después, para convertirse en la liga profesional de más influencia en
el fútbol americano y ser considerada la liga deportiva más lucrativa del
mundo.6 Después de haber comenzado en las ciudades
industriales del Medio Oeste de Estados Unidos,
el fútbol americano se ha convertido en un fenómeno mediático no sólo en
Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada
generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
La
liga rival de la NFL, la American Football League (AFL),
se comenzó a jugar en 1960. La competencia que representaba esta nueva
competición llevó a una fusión entre ambas ligas en 1970 y al surgimiento de un
campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas pasaban a ser
sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la nueva NFL, y
cuyos campeones se enfrentan en una final llamada Super Bowl, la cual se ha convertido en el evento deportivo
más visto en Estados Unidos, con cifras que aumentan de año en año.
Definicion.
El fútbol americano es
un deporte de conjunto. Nació hace más de 100 años en Estados Unidos de América como una evolución del rugby inglés. Es uno de los deportes de contacto más
competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en más de 60
países.2 Este deporte requiere de una gran disciplina,
entrenamiento físico y preparación mental. La mayor manifestación competitiva y
mediática de este deporte se da en la National Football League (NFL), la liga de fútbol americano profesional de
Estados Unidos.
Down
Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido
entre la puesta en juego del balón y el fin de la jugada. Las dos formas
básicas de desarrollar una jugada en el fútbol americano son con ataques
terrestres (acarreando el balón) y con ataques aéreos
El fin de una jugada está condicionado a diferentes circunstancias, siendo las
comunes cuando un pase no tiene éxito (pase incompleto), cuando el jugador que
lleva el balón es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien
cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisión propia o por ser
empujado por un contrario.
Si un jugador cae sin que algún jugador contrario lo haya
derribado o por lo menos tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si
cae solo y antes de que se levante un jugador contrario lo toca entonces la
jugada termina debido a undown por contacto.
Primera oportunidad o primero y diez
Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el
balón al menos diez yardas y así lograr el derecho de conservar el balón por al
menos otros cuatro downs. Cuando un equipo consigue el avance mínimo de diez
yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene automáticamente un nuevo
primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir consigue un primero y diez. Buscando
conservar la posesión del balón mediante la obtención de primeros y dieces y
tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada jugada, el
equipo se desplazará hacia la zona de anotación contraria hasta encontrar la
oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.
Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie
ofensiva) se escucharán términos como segundo
y cinco, tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se
refiere a la oportunidad o down que el equipo ofensivo esté utilizando y las
yardas que le faltan para conseguir una nueva serie de cuatro downs o un nuevo primero y diez. Así por ejemplo segundo y cincosignifica que el
equipo está jugando su segunda oportunidad y aún necesita avanzar cinco yardas
para completar el avance que le dé cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el
término inches significa que apenas faltan unas pocas
pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y diez el balón está
a diez yardas o menos de la zona de anotación a las cuatro jugadas se les
añadirá el término goal, o gol en español (primero y gol, segundo y
gol.
El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o
negativo, en retroceso, y éste conteo aplica desde la ubicación del balón al
inicio de cada jugada. Éste punto del campo se llamalínea de scrimmage. Las
yardas conseguidas cruzando esta línea son avance y se restan de las yardas
faltantes para el primero y diez. Si el balón queda al término de una jugada
detrás de este punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se
suman. Siendo así, es posible que después de uno o más retrocesos el equipo
tenga que avanzar más de las diez yardas exigidas en un primer down.
Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el balón está en la yarda 30 del
propio campo, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mínimo para
conseguir otras cuatro oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la
primera oportunidad se avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en
la segunda oportunidad se retroceden 10, el balón quedará al inicio de la
tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas
respecto a su posición original. Para conseguir el primero y diez será
necesario recuperar esas 5 yardas retrocedidas y además avanzar las diez yardas
exigidas en un principio. Con esto a partir de la tercera oportunidad el equipo
tendría que buscar un avance de 15 yardas (tercera y quince), y llegar
así a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40).
Cuarto down
Si un equipo no lograra conseguir la posición de campo
requerida para tener derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los
que dispone, el equipo contrario tomaría posesión del balón en el mismo punto o
yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para
el primero y diez en la cuarta oportunidad son pocas,
por este motivo los equipos suelen utilizar únicamente tres oportunidades para
buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse y
realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir
a una de las opciones siguientes:
·
Punt (Patada de despeje): Se
usa cuando un equipo llega al cuarto down y se encuentra muy alejado de la zona de anotación rival para intentar anotar un field goal o está demasiado cerca de su propia
zona de anotación, por lo que sería arriesgado desperdiciar su último down y
entregar el balón en ese punto del terreno de juego. En este caso la patada de
despeje sirve para entregar el balón lo más alejado posible de su propio campo
de juego y provocar así que el equipo que recibe el balón tenga que recorrer de
nuevo una gran parte del campo para buscar una anotación. Cuanta mayor sea la
distancia que un equipo debe recorrer, más jugadas requerirá y más difícil será
anotar.
·
Field goal (Gol de campo): Si un
equipo llega a un cuarto down y se encuentra cerca de la zona de anotación
rival entonces tiene la opción de buscar un gol de campo pateando el balón para
introducirlo entre los goalposts. Esta jugada es para no desperdiciar del todo una
serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los seis que se buscaron
originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no otorga el derecho
de buscar puntos extra.
No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus
oportunidades de alguna manera en particular así que cada equipo decide lo que
hace con cada una de ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de
varios factores entre los que se encuentran el marcador, el tiempo restante del
que disponen y la posición en el campo, entre otras.
Huddle
Reunión que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno
de juego en donde uno de los jugadores (normalmente elquarterback) le explica a sus compañeros la jugada que el
entrenador ha decidido poner en práctica. Después del huddle los dos equipos se
colocan en formación para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha
formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que
hagan uso de un time out.
Pases
En el fútbol americano el principal pasador es el quarterback. Su función principal es la de entregar el
balón al halfback ofullback para ataques terrestres o realizar
pases a los wide receivers o tight ends para
ataques aéreos.
Aunque la gran mayoría de las jugadas se realizan con un
sólo pase del quarterback, cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o
más pases. Los pases hacia adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean
consecutivos y el jugador que hace el envío se encuentre detrás de la línea de scrimmage, que es
la línea imaginaria donde se situaba el balón al inicio de la jugada. Una vez
cruzando este punto, el balón sólo puede ser enviado en pases laterales o hacia
atrás.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los
siguientes tipos de pase:
·
Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador
receptor atrapa el balón completamente y asegura su posesión dentro del campo.
Puede tener los dos pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase
es válido que sus dos pies toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero
siempre y cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la
jugada continúa hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del campo.
·
Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel balón que toca
el suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido,
nunca llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale
del campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor
recibe el balón pero no está con ambas plantas de los pies dentro del terreno
de juego, se considera pase incompleto y en ese instante toda la jugada se
invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.
Snap
Es la acción que realiza el center al pasar el balón entre sus piernas
desde la línea de scrimmage al quarterback y existen dos modos de
entrega: snap corto (directamente de la mano del
center a la mano del quarterback) y largo (el balón es lanzado hacia atrás) en
formaciones shotgun. La
mayoría de las jugadas comienzan con un snap.
Línea de scrimmage
Conocida también en México como línea de golpeo, es la línea
imaginaria por la cual los dos equipos quedan separados. Lo que determina su
ubicación es el punto donde haya quedado el balón en la jugada anterior. Ningún
jugador puede estar sobre la línea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una
jugada.
Esta línea también marca el punto desde donde una jugada
se considera avance o retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la
línea de scrimmage se consideran avance y se restan de
las yardas que falten para conseguir un nuevo primer down o primero y diez. Si al término de una
jugada el equipo ofensivo es detenido detrás de la línea de golpeo se considera
un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para
conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la línea de scrimmage marca el límite donde el balón puede
ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases sólo pueden ser
enviados lateralmente o hacia atrás.
Intercepción
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (pérdida de balón) y una de las
jugadas más eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa
un pase del quarterback rival antes de que el balón toque el suelo o salga del
campo se consigue una intercepción y su equipo obtiene automáticamente la
posesión del balón, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para
buscar la anotación o como mínimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde
sea derribado.
Fumble o balón suelto
Artículo principal: Fumble
Cuando el portador de la pelota pierde la posesión de
ésta involuntariamente o se le cae tras haber recibido un pase completo (o
antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y antes de que la jugada se dé por
terminada se produce unfumble o
balón suelto. Si el pase se marca como incompleto o la jugada termina antes de
que el jugador suelte el ovoide no se considera balón suelto.
Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el balón
obtendrá la posesión del mismo. Si el mismo equipo que soltó el balón lo
recupera entonces continúa su serie ofensiva a partir del punto donde lo hayan
recuperado consumiendo esedown. Si quien recupera el balón es el equipo
contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un
primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperación del balón.
Time out, tiempo fuera o tiempo muerto
Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres
oportunidades de detener el reloj por cada mitad de juego. Estas oportunidades
se llaman tiempos muertos o time
outs y solamente el entrenador y el quarterback pueden
pedirlos. Los tiempos muertos pueden ser solicitados tanto por el equipo
ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el balón no esté en juego. No
se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada.
Los motivos más comunes para pedir un time out son:
·
A la ofensiva:
·
Congelar el reloj para tener más tiempo de
planear la siguiente jugada;
·
Evitar una penalización por retraso
deliberado de juego en caso de llegar al límite de la tolerancia de 40 segundos
y no iniciar una nueva jugada.
·
A la defensiva:
·
Evitar que el equipo rival haga uso de su
tolerancia para continuar su ofensiva;
·
Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo
de juego instantes antes de un intento de gol de campodecisivo, estrategia conocida como icing the kicker (enfriando al pateador)
Challenge o desafío (sólo en la NFL y la NCAA)
Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisión de una
jugada o la rectificación de alguna marcación arbitral hasta dos veces por cada
mitad del juego.
Las condiciones para pedir un challenge son:
·
Contar con al menos un tiempo muerto que será
restado en caso de perder el desafío
·
Que sea pedido antes del inicio de una nueva
jugada
·
Que la jugada a revisar no sea una
penalización
·
Pedirlo antes del two-minute warning
Para pedir el desafío, el entrenador del equipo lanza un
pañuelo rojo al terreno de juego. Una vez hecho esto el árbitro principal tiene
un minuto para hacer la revisión en un monitor de televisión. Sólo si la
evidencia es clara e irrefutable se cambia la decisión arbitral tomada en el
campo o se marca algo que los árbitros no habían advertido en primera
instancia. Si la evidencia no es clara, la decisión se ratifica y se castiga al
equipo desafiante restándole el tiempo muerto que puso en juego.
Si un equipo pide dos desafíos que eventualmente
resultaran exitosos y aún cuentan con un tiempo fuera tienen el derecho pedir
un tercer y último challenge.
Después del two-minute
warning sólo los oficiales
deciden si una jugada en particular debe ser revisada.
Ataque
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor
cantidad de yardas para llegar a la zona de anotación o de field goal y
conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar: mediante el pase (lanzando el
balón a otro jugador) y mediante la carrera (correr con el balón).
Posiciones de los jugadores ofensivos
Artículo principal: Posiciones de fútbol americano
·
Quarterback (QB), llamado también "mariscal de campo" en el
ámbito hispanoamericano, es el jugador sobre el campo que recibe directamente
las instrucciones del entrenador sobre la jugada que se va a realizar. En
primer lugar explica a sus compañeros de equipo la jugada que van a poner en
práctica en el huddle. Una vez
formados, el QB se coloca siempre detrás del centro para recibir el balón mediante un snap. Antes de
iniciar la jugada, el QB aún puede cambiarla sobre la marcha con un audible si lo considera necesario, o pedir un
tiempo muerto para reconsiderar la situación con su entrenador.
Después de recibir el balón, el quarterback sólo puede hacer 3 cosas:
- Correr él mismo con el balón.
- Poner el balón directamente en las manos de un corredor para
que inicie una carrera.
- Realizar un pase.
Es una de las posiciones más complicadas y técnicas de un
equipo y es un jugador fundamental para el desarrollo del juego, ya que debe
leer la táctica que utiliza la defensa rival y saber decidir con rapidez la
opción más conveniente, además de tener un brazo fuerte y buena puntería para
lanzar el balón al lugar adecuado para que el receptor pueda atraparlo y
avanzar con él.
-Los Quarterback suelen llevar un trapo o paño (toalla)
colgando de su cintura. Este trapo es de color blanco habitualmente, y lo
utilizan para secar el balón o sus propias manos. No es un accesorio para
identificarles como un jugador elegible. Aún así, suelen llevarlo siempre.
·
Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores conforman
la línea ofensiva.
Se destacan por su envergadura y peso (algunos pesan más de 150 kilos) y sus
siluetas no son nada atléticas, sin embargo son ágiles y fuertes. El objetivo
de estos hombres es simplemente formar una barrera para que ningún hombre de la
defensa les sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del balón. En las
jugadas de carrera, además de bloquear también se encargan de abrir huecos para
que pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente son
inelegibles para recibir un pase del quarterback.
Son jugadores muy importantes ya que si no abren huecos para el corredor no se
puede correr con el balón y si no protegen al quarterback no se puede pasar el balón.
· Running back (RB): se colocan habitualmente detrás del quarterback, en lo que se llama backfield. Todos los corredores se llaman genéricamente running backs, pero los hay de
varios tipos:
-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la
mayoría de los balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos
los hombres en el backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son útiles
para carreras largas ya que al recibir el balón varias yardas detrás de la
línea de golpeo tienen mejor visión del campo y más fuerza en su carrera.
Físicamente tienden a ser jugadores de corta estatura pero muy rápidos y
ágiles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca
de la línea de golpeo o justo detrás del quarterback.
Se coloca en una stance o posición de tres puntos y no suele
recibir el balón sino que tiene como misión principal realizar bloqueos para
abrir paso al halfback.
Físicamente son más pesados y grandes que los halfbacks,
y normalmente sólo corren con el balón en jugadas de poco yardaje debido a su
gran fuerza y potencia.







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